老人バシャサンダークレセ(2008で一旦終わり

こんにちは。見てくれている方ありがとうございます。微力ながらUSUM以来久々にランクマで2000乗っけることができたので残したいと思います。

まだ今月のランクマが終了していないなか、今月はもう仕事も社畜にならなくてはいけなく、早く帰れたとしても潜れそうにない、もしくは潜れる時間あっても気力がないと思うので、このPTとはここでおさらばとなります。

剣盾発売してから少し期間経って今年の8月ごろかな?にランクマで遊び初めて、雪原解禁初月はランクマ2000はのっけたくて少し潜って遊んでました。

まだまだダイマックスのダメ感がなく、詳しい何耐えみたいなものは説明できませんが、メモ書き程度に残していきます。

それでは、PT詳細から。。

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こんな感じで、6.7.8世代のポケモンがいない老人PTとなっております。

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バシャーモ 特性 かそく

控えめ CS252残りD いのちのたま

選出率1位

 

ダイマエース兼バトン役のバシャ。基本的に初手に出すことがほとんどで後ろにいるクレセリアにつなげることがお仕事の子。

やることが大体きまっており、初手ダイウォール→ダイマ技→ダイマ技orウォール→バトンが基本の動きだった。

初手有利対面の場合はダイバーンぶっぱから数的有利をとることができる子でもあり使っていて非常に可能性があると感じたポケモンの1つでもあった。

ただ、初速が遅いことと、ドラパルトや陽気スカーフウオノラゴン、スカーフ水ラオスなどにかなり不利をとり後ろにナットなどを添えないと一気に決められるパターンがある為選出段階で考える子でもあった。

それでも選出率は1位の為、考察余地がまだまだあり、臆病採用や半減きのみの採用も十分にありかなと使っていて思った。

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サンダー 特性 プレッシャー

図太い H252 B196 S60 タラプの実

選出率 3位

 

このサンダーがこのPTのMVPであるかなとランクマ中感じた子。

1ダイジェット後は意地スカーフウオノラゴン抜きまで。

タラプの実って誰意識?と僕も持たせるものがなくて仕方なく持たせてみたが、これが見事にハマった。ポリゴン2やサンダーなどに対してじゅうでんはねやすめなどもあり非常に戦えた1匹でもあった。

プレッシャーの理由は相手に回復ソースを持つポケモンがいる場合サンダー+クレセリアの並びで選出した場合TODを視野に戦う為。攻撃技のPPに少しでも負担をかける為でもある。

図太いHBの理由は物理タイプにもダイマを切れば感覚的に戦えたりすることがあるなと感じた事と、選出次第では両方受ける時がある場合がある為、バランスも考えた結果こうなった。サンダー対面なら技選択を間違えなければ

かなりの確率で勝っていたと思う。

アッキも流行っているみたいだが僕は物理は基本クレセとナットとだなと考えてたのでタラプで正解だった。

おだやかH Dタラプではがねのつばさ採用も正直考えていた。ウツロやバンギなどをごまかせる作になりそうだなと。次のランクマの環境次第では採用してみようかなと思う。

追記・・・おだやかタラプでH252  D140振りで臆病CSサンダーのダイジェット受け出し+タラプ発動後ダイサンダーがダイマ切らなくても受かるのでこちらの方が強いんですが、僕はサンダー不足でできませんでした。

 

 

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ナットレイ 特性 てつのとげ

のんきH252 B180 D76 食べ残し

選出率4位

 

陰キャ。水タイプの受けとその他クッション。

それだけしか言うことないと思う。

ただしぶとい。

麻雀わかる方には沢崎誠のような感じとお伝えしたらわかりやすいかと思う。

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バンギラス 特性 すなあらし

ようき AS252 残りD オボンの実

選出率5位

 

ドラパルトやガラルファイヤー、クレセ、ウツロなどなど抑制できればと思って突っ込んだ1匹。

ただ使えばやっぱメガじゃなくてもバケモンだった。舞ってからのダイマックスの圧はヤバいなと感じた。

ただPTによってだがエースを張れるかというとちょっと違うかなとも思った。

バシャからバンギへ繋ぐ事はこのPTでは基本なく、単品での使用になる為でもある。繋いだら実は強いかもしれないので、検討してみたい。

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ランドロス 特性 いかく

ようき AS252残りD 気合いのタスキ

選出率5位

おっさん。出せば仕事をする。ドヒドラッキーなどバシャが出せなかったりした時にはこの子に基本ダイマを切っていた。

タスキの理由はストッパーでの採用も組んだ時に考えた結果。

大体はポリゴン2に受けられてしまうが、ポリゴン2がいる時は大体裏にクレセサンダーがいるのでまぁ問題はなかった。

つるぎのまいからのダイマ技はやっぱ強いなと感じたポケモンでもあり、安易に受けにきたポケモンを返り討ちにしていた。エッジ採用の理由は飛行タイプをぶち56す為。

ただカグヤ、エアームド、アーマーガアなどにはやっぱり弱かった。ほのお技早く下さい。

 

 

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クレセリア 特性 ふゆう

図太い H252 B236 S20 持ち物 アッキのみ

選出率2位

 

劇的に順位をあげれた理由にこの子の採用が1つでもあった。

バトンを通してもらった際には凄まじい活躍をしていた。バトンできなかった時などでも十分に活躍できる神ポケモン

エースバーンなど物理アタッカーに対しての受けや、耐久ポケを起点にして役満を上がれるレベルの強さがあった。

またバトンからのクレセならいまひとつの相性のポケモンもおやつにできる。

本来、カグヤやムドーナットを見ると選出を控えてしまう事があると思うが、僕目線からは「ぶち抜けばええやん」となっていた為なんにも問題なかった。

アッキのみも強くある程度なら月の光と合わせて受けられるので再評価したポケモンであった。

いまクレセ採用してる人は大体この形かトリルみかまいの2択がほとんどじゃないかなと思う。

クレセ対面は不毛な戦いが始まるので、PPと時間には気をつけましょう。

 

このPTの基本選出は

・バシャ+サンダー+クレセになります。

ただ相手にファイヤーやドラパルトがいた場合は

・バシャ+バンギ+クレセorサンダー

ラオスやウオノラゴンがいる場合は、

・サンダー+クレセorバシャ+ナット

ラッキーやドヒドがいる場合は

なんとか数的有利を作ってになるので、

・バンギorランド+クレセ+サンダー

になります。

 TODも視野にいれてという考え方はいかがなものがと思うことがあったが、ルール上問題ないし、勝つ為の手段でもあるため今月は積極的に取り入れた。

 

ここまでの紹介の中でなになに耐えみたいなものを書かなかったのは、ダイマがある以上考えても仕方ないと割り切っている部分があったから。

技選択をしっかりできれば、ある程度耐えれるくらいの持ち物と技を備えればいいという感覚だからというのもある。

攻めポケ、クッション、積みとわかりやすい奴をいれた結果のPTである。

 

さてさて、ここまで見てくださった方々ありがとうございます。

ここからはスーパー社畜タイム(純増0.5枚以下)が続くのでポケモンはしても育成や道具集めやフレ戦などくらいになるかと思うので潜ることはほぼほぼ無いかと思うのですが、後半ランクマ潜られる方は頑張ってください。

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さっきみたらこんな感じの順位だったので、月末には3桁確実もしくはインフレだと思うので4桁になってるだろうと思いますが、中盤頑張れたので公開させて戴きます。

TNはsnowで潜ってました。

対戦していただいた方はありがとうございました!

来月も頑張ってやっていこうと思います!

 

なにかこうした方がいいよなどアドバイスいただけたらDMなどいただけると嬉しいです!

 

ではまた。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

リア充ランドと踊り子たち〜舞って舞ってまた舞って〜(S8 最高最終2108 54位)

 

こんにちは。

セブンと申します。読んでいただいている方は本当にありがとうございます!!USUMが出てからようやくUSUM初2000達成とポケモンXYからレートやり始めて初2100達成したので、メモ書き程度の記録に残していきたいと思います!!

それでは、頑張ってくれた子たちを紹介していきたいと思います!!

 

 

 

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バンギラスメガバンギラス

持ち物  バンギラスナイト

特性 すなおこし(メガ後も同じ)

性格  ようき

努力値   AS252振り D4振り

実数値  175-186-130-v-121-124(メガ前)

             175-216-170-v-141-135(メガ後)

技構成  ストーンエッジ かみくだく りゅうのまい みがわり

 

普段はメガエースに採用するのはメガボーマンダが多いのだが、ポリ2クレセなどの耐久系統を軒並み起点に出来るメガポケといえばなんだろうというところから思いついたこのバケモノを採用。砂下での特殊耐久、天候変更などものすごく心強いメガポケであった。甘えた不一致特殊技ならみがわりが耐えたりするのでそこから舞ってブッパして相手をしばいていったり、多少振り対面でも無理やり舞ってゴリ押したりとものすごく強く評価が一変した子だった。

テッカグヤなども+1エッジで押していけば崩していけるのでかなり強いと思った。

みがわり採用なのは、状態異常を撒いてくる相手や積んだこの子を止めにくるミミッキュのZなどをすかせればいいかなくらいで採用している。

ただ、スカーフ持ちの相手には注意が必要で、舞っても抜けない状況が出来るので、そこは選出段階でカバーするか、無理やり舞うかの選択になる。無理やり舞いにいってやられてたのは内緒

 

選出率3位

 

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ランドロス(霊獣フォルム)王冠未使用

持ち物 きあいのタスキ

特性 いかく

性格 いじっぱり

努力値 ASブッパ 残りは知りません

個体値はわかりません。このまま使ってます(なので実数値もくちゃくちゃです)

実数値 165-213-110-v-86-143

技 岩石封じ じしん ステルスロック だいばくはつ

 

このPT不動のリードオフマン個体値はなにもいじってないツッコミどころ満載のランドロスではあるが、ほとんどの対決で先発で繰り出し、かならずと言っていいほど最低限の仕事はしてくれた。相手のS操作、威嚇ステロまき、初手大爆発、などなど。

ストッパーとして使うことは30戦やって1戦くらいの起用法だった。

説明することもなくや耐久調整など考えていないポケモンだが非常に使いやすい1匹であった。

王冠を使ってもいいのだが、使ってしまうといままでの活躍をしなさそうで使いにくい部分もある。

 

選出率1位

 

 

「ウルガモス GIF」の画像検索結果

 ウルガモス(王冠未使用)

持ち物 半分回復の実

特性 ほのおのからだ

性格 控え目

努力値 180-0-180-4-4-140(めざ氷個体)

実数値 183-v-107-171-126-138

技構成 ほのおのまい ちょうのまい ギガドレイン めざめるパワー氷

耐久調整は意地メガバシャのフレドラ耐えのち木の実発動とかだったはず(返しの技はないですが・・・)

意地AブッパのミミッキュシャドクロZ+かげうちで木の実発動までいくはず。

 

本PTのMVP。この子の採用理由は普通のガモスを使ってた中で、このタイプのガモスを使われたことがきっかけ。自分でも使ってみるとこれが見事にはまった感じがあった。主に特殊タイプを起点に舞って抜いていく形になるが、とてつもなく強かった。

特にギガドレインが体力管理や水タイプにも打てるので非常に役に立った。

めざパは岩、地、氷と環境によって使い分けた方がいいかもしれない。

あと雑な使い方にはなるがPTでミミロップやガルーラなどの物理がきついので先発ランドいかく→ガモスに交代(ほのおのからだで焼けないかな程度に)という沼で運がらみの動きをしていたが思ってたとおりの焼き具合だった()。

 

選出率2位

 

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カミツルギ(王冠使用済)

持ち物 エスパーZ

特性 ビーストブースト

性格 ようき

努力値 116-4-12-0-148-228

実数値 149-202-153-v-70-173

技 サイコカッター せいなるつるぎ リーフブレード つるぎのまい

 

どこかのブログで見たカミツルギの調整を参考に使用してみた子(努力値振りは同じかは覚えてません)

もともとギャラやバンギラスなどが重かったので採用してみたのが最初。

サイコフィールド下の控え目テテフサイキネをだいぶ耐えるまでDに振っているみたい。テテフ対面では持ち物なんてわからんから初手剣舞や!!というなんでもかんでもかならず剣舞をするという脳筋動物園プレイをしていた。

テテフから裏にいるリザやサンダーなどにひいてきた場合はSF下剣舞エスパーZというバカにできない火力で押し込めたり一環をとれればものすごく強いので使用感はかなりよかった。

またフシギバナモロバレルドヒドイデなどにも有効打があるので相手のPTの見え方などが変わって非常に頼もしいポケモンだった。

得意なポケモン、苦手なポケモンがはっきりしているのでどうしようかなと選出で悩むことがほとんどなくて使いやすいポケモンなんだと再認識した1匹である。

 

選出率4位

 

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ゲッコウガ(王冠未使用)

持ち物 水Z

特性 へんげんじざい

性格 おくびょう

努力値 CSブッパあまりD(めざ炎個体)

実数値 147-v-87-154-92-190

技 ハイドロカノン めざめるパワー炎 れいとうビーム みずしゅりけん

 

このポケモンを置けば相手のコケコらへん先発に呼べるかなと思って採用した子。

ほとんど選出してないが、たまーに選出すると改めて強いポケモンだなと再認識した。

ただこれといった積み技がないため特殊耐久の高いポケモンには軒並みやられるので強いけど難しいなぁ思ったポケモンでもあった。

レヒレなどポイポイあと投げされたので両刀も視野にいれたほうがいいのかなと思ったりもした。

 

選出率6位

 

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メガボーマンダ

持ち物 ボーマンダナイト

特性 いかく→スカイスキン

性格 意地っ張り

努力値 244-28-4-0-132-100

実数値 メガ前 201-174-101-v-117-133

    メガ後 201-185-151-v-127-153

技 やつあたり じしん りゅうのまい みがわり

 

嫁枠。HD気味にふったマンダ。

今期カバマンダガルド~といった並びが多くマンダ対策がいつも以上にされていた感じもありだいぶ置物になっていた感じがあった。

ただ、マンダを止めに来るポリゴン2、クレセを呼んでくれるので、いるだけで圧力をかけてくれていたのかなと思う。

ただ選出した際にいつも思うが、一度舞ってしまえば抜き性能が高く改めて強いポケモンなんだなと確認できた。

身代わり採用の意図はランドロスと対面した時のためだけ。

羽休めをいれてない理由としては、このPTに状態異常をまくポケモンがいないのと、粘っていても結局やられるか追加効果など引いたり、試行回数稼がれるのがいやなので不採用としている。

その代わり地震を採用したが、グロスやバンギ、クチートギルガルドなどに打点を持てるのがやはり強いと感じているので採用した。

またワンウェポンだと読んででてきた電気タイプや鋼などもおやつにできることがあったので僕にとっては必須だなと感じた。

 

選出率5位

 

 

~まとめ~

 

このPTは構築と呼べるほど練ったものではなく、順番に積みポケをだす時どうしたらいいかなと考えた事と自分のやりたい事を押し付けていこう(積んで蹴散らしたい)と考えたくらいなので、おもしろいくらいに欠陥だと思われます。

さらに立ち回りもくそもなく、ほぼ決まった選出しかできないので対応範囲は広くないと思います。

さらにさらにゲッコウガが環境に多いのにも関わらず、ゲッコウガでほぼ壊滅してしまうことや、メガマンダに対しての回答がバンギあと投げか先にガモスが舞える状況を作り出すくらいしか突破方法がないので改良するところしかないと思われます。

ただ、今期はリードオフマンランドロスが仕事してくれていたこともあり、ゲッコウガのSさえなんとかなれば死に出しで出すポケモンたちで舞ってうんたんこんたんという戦い方でした。

ポケモン長い期間やってますが、今回の2100達成はほんとにうれしかったです。

下は2100達成直後の写真になります。

 

なんの面白みもひねりもない文章で下らなかったかと思いますが、ここらへんでおいとましようかと思います。

おすすめのポケモンや型などいたら教えてください。

誤字脱字や質問などございましたらツイッターまでよろしくお願いします。

ここまで見てくださってありがとうございました。

残りの期間はサブロムを少しやろうかなと思います。

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タイプ相性は知りません~全部ジュモクで吹き飛んじゃえ~ シーズン6使用PT(2003にて解散)

 こんにちは。セブンと申します。

2000は一応超えれたのですが、通りが非常に悪く、窮屈な立ち回りをしなくちゃいけないことがかなり増えてきたのでこれにて解散となるので、記録に残したいと思います。(結局構築というものを考えることはなかった・・・USMではしっかり考えよう)

 

それでも最終シーズンにしっかり頑張ってくれた子たちなので、褒めちぎってあげたいと思います。

 

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ボーマンダメガボーマンダ

性格 ようき

持ち物 ボーマンダナイト

実数値 メガ後 177-197-150-v-110-182

努力値 52-252-0-0-0-204 

(Sは最速ジャロ抜きまで)

技 すてみタックル みがわり りゅうのまい じしん

 

1900中盤より急遽投入した嫁。リザYやギャラだったのだが、しっくりこなくて投入。そのおかげかこいつに強い耐久ポケなどを呼び込むことに成功。後述で述べるデンジュモクを非常に通しやすくなった(勘違いもあるかもしれないが)

ただ選出することは少なく置物兼アイドル枠として非常に活躍してくれたのでこのポケモンの与える影響力はやはり大きいのだろう。

選出率6位

 

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ブラッキー

性格 ずぶとい

持ち物 たべのこし

実数値 202-v-178-v-150-86

努力値 252-0-252-0-0-4

技 ねがいごと 守る あくび イカサマ

 

上記のマンダと同様急遽投入したなかなかにいい耐久をもつ子。

19くらいからギルガルドゲッコウガなどごまかし程度になればいいなと思い採用した。このポケモンを入れることによってこちら視点から見る相手のポケモンの見え方がかなり変わってこちらの選出の幅や予想もかなり広がった。

選出していたかといえばそこまでしていないが自分自身の感じ方や幅を教えてくれて子である。20チャレではかなりいい仕事をしてくれたのも良かった。

選出率5位

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カプ・テテフ

性格 控えめ

持ち物 こだわりメガネ

実数値 169-v-114-176-140-123

努力値 188-0-148-76-36-60

技 サイコショック サイコキネシス 気合い玉 ムーンフォース

耐久調整 Bライン 陽気メガマンダ捨て身、意地メガバシャのフレドラ、陽気メガギャラ1舞滝登り、意地メガガルの捨て身2発連続最高乱数以外耐え(だったはず)

     Dライン、ギルガルド補正あり、無補正メガゲンガーのCブッパシャドーボールを最高乱数以外耐え、控えめリザYの火炎放射を耐え程度。

     S、準速キノガッサ抜き

 

少し対面性能を上げた(つもり)のテテフ。今回のPTの中心を担っていたエース。半減の相手やその他の低火力高耐久のポケモンなどをことごとく吹き飛ばしていったごり押しを可能にしてくれたポケモンでもある。耐久に努力値を回すことでかなり対面からいろんなポケモン見れるようになったし、火力も申し分ないので受出しも許さなかったことが多かった。

今シーズン初めてメガネのテテフを使ったが、かなりの破壊神となってくれてやみつきになる火力の申し子だった。

選出率2位

 

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ランドロス 

性格 いじっぱり

持ち物 とつげきチョッキ

実数値 191-193-113-v121-115

努力値 212-84-20-0-164-28

わざ じしん がんせきふうじ はたきおとす じわれ

 

このPTのクッションであり、簡単に受けにくるポケモンをわからせてやる(3割で)グレートティーチャーランドロス。使い方は皆様が使っている通りのなんの面白みもないポケモンではあるが、このPTはそもそもサイクルするような構成でないためとんぼではなく地割れを採用してみたところ大当たり。カバルドンやポリゴン2、ナットレイなどかなりの数を奈落の底へ葬り去ってきた。あまり予想できない技だったと思うのでいい具合に試行回数を稼げた感じがあった。

選出率4位

 

「メタグロス GIF」の画像検索結果

メタグロスメガメタグロス

性格 ようき

持ち物 メタグロスナイト

実数値 167-182-174-v-131-178

努力値 92-132-28-0-4-178

わざ アイアンヘッド かみなりパンチ れいとうパンチ じしん

 

技範囲のスペシャリストであり対面性能の塊。耐久調整はどこからか参考にさせていただきました。いうことは何もなく、ただ強かった。が、終盤にさしかかって刺さりが悪く見えてきて選出ができそうにないと感じた。

選出率3位

 

「デンジュモク GIF」の画像検索結果

デンジュモク

性格 おくびょう(めざ氷個体)

持ち物 デンキZ

実数値 181-v92-201-93-148(になる予定だった)実際はH180C202

努力値 180-v-4-60-12-252

わざ 10万ボルト ほたるび めざめるパワー みがわり

 

このPTの大エース。あらゆる耐久ポケモンを丸焦げにしてきたスーパー破壊神。

使い方は至って簡単。積む→ブッパ。たまにみがわり。以上。

このポケモンを使うのは今シーズンが初めてで、受けるを崩せればという安易な考えから投入したが、大当たり。ひとたび積めばなにもかも破壊する姿はものすごくたくましく見えた。

みがわりはナットレイの補助技やガルドのZ技などをすかす為にいれてみたが、なかなかに役にたった。

ちなみにHSベースなのはなにか振れば耐えないかなといった淡い期待から。ダメージ計算はしてないが、耐久ぶりのグライオン地震は耐えていたので受けパなどにも積極的にだしにいったり、明らかに刺さってなくても悩んだときは必ず選出していた。

選出率 ぶっちぎりの1位

 

苦手な相手は、

ゲッコウガ→まず無理。なんとかしてやっつける。

雨、砂全般→土下座。

ロトム系統→テテフ合わせれないとほぼ詰む。

メガゲンガー→ランド、ジュモクで飛ばせないとアウト。

カミツルギ→無理ではないが選出間違えると一環とられて終わる。

水、地面などの複合→テテフ合わせないと無理。

ギルガルド→ジュモクですかして択勝負。

メガガルーラ→テテフが対面なおかつ突っ張ってくれる以外無理

ポリクチ→選出が窮屈になり無理。

などきついor無理な奴がかなり多いです。

 

以上、雑な記録ですがとりあえず残しておこうと思います。

この記録を持ってこのPTは解散です。残り少ない機関ですが、なにかピンとくるものを探して、最高レート更新できるように頑張りたいと思います。(社畜具合にもよりますが・・・)

一応記録の写メ。

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受出しをほぼ考えず、目の前の奴らを葬り去ることしか考えないPTなので、先発がかなり重要ではありますが、使ってて面白いPTでした。

デンジュモクやメガネテテフなど初めて使うポケモンはいましたが、新たな発見ができたのは良かったです。

なにか調整とかでおすすめあったらボソっと教えていただけるとうれしいです。

ここまでよんでいただいた方ありがとうございました。

 

 

 

 

 

かみやん祭り使用PT(予選ブロック6-2、2位抜け決勝トナメ1回戦負け)~リア充ランドと仲間たち~

見ていただいている方はありがとうございます。

セブンといいます。レート終盤ながらオフ会の記録がてらPTの思い出として残

ていきたいと思います。

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では、予選から決勝トナメ1回戦まで頑張ってくれた子たちを少し紹介。。

 

 

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メガボーマンダ(メガストーン)

陽気 実数値 177-197-100-126-100-182

恩返し 地震 竜の舞 ストーンエッジ

 

いつもの相棒枠にして積みエース。対策されまくっているとはいえ一度舞ってからの上からの制圧力はやはりすごかったように見えた。エッジ採用の理由はヒトム、バルジ、リザY、サンダー、レボルトなど吹き飛ばすために入れてみたが打った数はわずかに1発だけなのでどうなのかなと思うところでもある(地震も1発)

 

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ランドロス

意地 持ち物 気合いのタスキ

実数値はわかりませんがASブッパです

技 ステルスロック がんせきふうじ じしん リア充大爆発

 

上記の個体で使用していました。このPTの不動のリードオフマン。やることが決まっているため全9試合先発起用。やることは相手より遅ければがんぷうから爆ぜる。相手より速く先制技がなければステロから爆ぜる。相手がやっかいな相手なら初手から爆ぜる。これ以外はないです。ただこいつにタスキはもったいない気もするので要検討な枠でもあると思います。

 

「ウルガモス GIF」の画像検索結果

ウルガモス

控えめ 持ち物 ノーマルZ 特性ほのおのからだ

実数値 161-58-86-204-125-152(めざ地個体)

技 炎の舞 破壊光線 蝶の舞 めざめるパワー地

第2の積みエース。カグヤやナットなど見れたらいいなと思い採用。結構選出したが何をしたかといえばあまりなかったがマンダと出すならこいつかなと安易な考えだった。特に目立った活躍がなかったのでこの枠も何かしらの炎タイプに変えた方がよさそうな気もする。

 

 

「カプコケコ GIF」の画像検索結果

カプ・コケコ 

臆病 持ち物 じゃくてんほけん

実数値 177-121-105-116-95-200

技 リフレクター めざめるパワー氷 くさむすび 10まんボルト

置物その1。1試合だけ出場もなにをする訳でもなく1撃で消え去った悲劇のニワトリ。おいしく焼き鳥にされお相手の方のお腹を満たせたので最低限の仕事はしてくれたと思います。努力値は毒守で使っていた個体をそのまま使いまわしたのでうまい調整あれば教えてください。

 

「カプレヒレ GIF」の画像検索結果

カプ・レヒレ 

図太い 持ち物 マゴの実

実数値 175-85-165-134-151-106

技 瞑想 挑発 波乗り ムーンフォース

置物枠その2。選出は2回あったが、無残にもボコボコにされる悲劇のヒロイン。何の印象もなくその場で調理されるという仕事を終えた。コケコと同時にだして同時に調理されて本日のメインディッシュは鶏肉と魚のバターソテーと

]なっていた。僕もおいしくいただきました。ただマンダとの補完やミストフィールド+ガモスがなかなかいいと思い積みPTを使う時は使っているのでもうちょっといい回し方をしてあげればよかったと思う。

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テッカグヤ 

慎重 持ち物 たべのこし

技 ヘビーボンバー 地震 やどりぎのたね みがわり

実数値 借り物の為まともに実数値見てないです

ほんとの置物カグヤ姫。選出したが出ずに終わるというほんとの悲劇のヒロイン。テテフなどごまかせればと思いPTに入れていたが、僕がアホなのか脳筋なのか、テテフはランドで爆ぜてボコるとかいう頭でいたのでまったく活躍することがなかった。ただマンダとの相性補完はよくしっかり使えればもっと可能性があるんだろうなと思う。非常にスペックの高いポケモンであることは間違いないと思う。

 

選出順位

ランドロス 9/9

ボーマンダ 8/9

ウルガモス 6/9

カプ・レヒレ2/9

カプ・コケコ1/9

テッカグヤ 1/9

 

はい。相手に嫌なポケモンがいてもぶっ放すことしかでしか勝てない気持ちのよいPTになっています。良くも悪くもあっさり勝つかあっさり負けるかなので、すっきりとした対戦ができました。かかったターン数も圧倒的に少ないと思います。

 

今回3回目のオフでしたが、初めて予選抜けできたので、非常にうれしかったですが、決勝とトナメ1回戦はマンダの恩返しの火力ではやはり足りないのだなと痛感しました。帰りの電車でもは無駄にあばれるタツベイ10匹も孵化するという意味わからないことしていましたw

今回かみやん祭りで対戦してくださった方やしゃべってくれた方ありがとうございました。面白みもない普通のPT日記みたいな感じになりましたが、またオフに参加したいなという意欲が少しわいてきました。

だれか北陸でも東海や関西みたいにシングルフェスタ開いてください(切実)

需要もくそもないと思いますが、ここまで見てくださった方ありがとうございました!

今後も社畜具合を見てオフに参加していきたいと思います!!

 

 

 

 

 

ポケモンSM S2(最高2015/最終2006) マンダはいないよ~休暇取ってベガスいってる()~

閲覧いただきありがとうございます!

セブンと申します!!

なんとか今季も2000乗せることができたので自己満と記録を兼ねて残したいと思います。欠陥でしかないので参考のかけらにもならないと思いますが、見ていただけたら幸いです!!

では頑張ってくれた子たちをご紹介です!!

 

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ギャラドス→メガギャラドス

性格 陽気 特性 いかく→かたやぶり

努力値 4-252-0-0-0-252

実数値 171-207-129-81-150-146(メガ進化後) 

持ち物 ギャラドスナイト

技 たきのぼり りゅうのまい じしん こおりのキバ

 

今シーズン途中よりマンダのの代わりに加入したエースアタッカー。威嚇と型破りの特性に加えて技範囲の広さの強みは使って改めて実感した。S1で使用していたものとは異なり耐久に振らずにブッパで採用。しかし、重たいポケモンも多く威嚇込みだからと過信しているとボコボコにされたり起点にされたりもするのでシビアな動きが必要。

しかしながらかなりの活躍をみせてくれた。

選出率2位。

 

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マリルリ

性格 図太い 特性 そうしょく

努力値 236-0-252-0-20-0

実数値 205-0-145-0103-0

持ち物 たべのこし

技 まもる どくどく ねっとう ほろびのうた

 

終盤使用PTのアイドル兼地雷その1枠。

この枠に最初はコケコやバンギがいたがしっくりこない時がおおくあり困ってるときにボックス漁ってるときに見つけて使用したらぴったりはまった感があった。

火力、耐久があるわけではないがそうしょくによる草無効、ほかにも半減なども多く非常にタイプ的にはとても優秀だった。メガリザ系統、バシャ、バナ以外の草タイプ、2発うかりそうな物理ポケに対してごまかしながら動かしていた。また受けPTの最後に詰める役や残り2-1の場面でなげて滅ぶことにより安定して勝負を決めることができていた。

あまり使用されてないのか、結構刺さった場面が多く地雷としては活躍してくれた1匹だった。ただ過信しすぎるとボコボコにされる場面も多々あり頭を使うポケモンでもあった。

選出率5位

 

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バシャーモ

 性格 意地っ張り 特性 加速

努力値 108-36-36-0-180-220

実数値 169-159-95-111-104-128

持ち物 風船

技 フレアドライブ まもる バトンタッチ つるぎのまい

とある方のバシャを参考に使用してみることに。じしんを1発すかせるのでなかなかだったが、不利なポケモンがやはり多くそこまで選出できなかった。

ただ剣舞バトンでギャラや後述のギルガルドにつなぐことでごり押しできることもありやっぱり強いなの思ったポケモンでもある。

努力値ぶりはとりあえずこんな振り方してたらかっこいいんじゃね?とか思って振りやすい36の倍数でいろんな場所にふってあと素早さにふる感じで、意識したポケモンは一つもないところが自分でも謎である。ただDに少し振ってるのでなにかしらいい感じに耐えてくれた感じはあったのでよかったのかも。

 

選出率6位

 

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ジャローダ

性格 臆病 特性 あまのじゃく

努力値 4-0-0-252-0-248(めざ岩個体です)

実数値 151-72-115-127-115-180

持ち物 ゴツゴツメット

技 ちょうはつ リーフストーム めざめるパワー岩 リフレクター

 

バツグンをとれる相手やメガガル、ミミッキュなどの相手をできればと思い採用。思いのほか活躍してくれた感じはあった。対面からならばミミッキュに対して割と働いてくれたり、めざ岩でメガリザYやウルガモスなどを飛ばしてくれたりとなかなかいい働きをしてくれた。ゴツメリフレクの組み合わせでなにもせずに死ぬことが少なかったので

来季も使えそうなら運用したいと思ったポケモンだった。ただスカーフテテフに対して一方的にやられるのでサイコフィールド下のサイキネをしっかり耐えるまで振って、ちょうはつのところをミラーコートにして広い範囲でみれるポケモンにしてみたらもっと活躍させられたかもしれない。

選出率4位

 

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ランドロス(霊獣)

 

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ネタ個体枠のポケモンですw

ポケ勢の方と通話してもらってるときに苦笑されてた爆ぜるマン。

主な運用方法は、

1・相手より上をとってればじしんorステロ、とってなければ岩石封じ、めんどくさい相手なら爆ぜる

2.・起点にならないため爆ぜる、もしくは道連れにできそうなら爆ぜる

です。

これ以上いうことはありませんw

選出率 脅威の3位

 

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ギルガルド

性格 意地っ張り 持ち物 イワZ

努力値 188-252-4-0-44-20

実数値 シールド時 159-112-171-0-56-176-83

    ブレード時 159-222-71-0-76-83

技 もろはのずつき かげうち キングシールド つるぎのまい

地雷枠その2。S1から愛用している自称地雷チックなイワZガルド。甘えた交換をできるだけ許さないことと無効にされないので半減でもダメージを与えられるため採用。また剣舞いわZでたいていもっていけたり、前述のバシャからバトンすることで上からぶっ放せるポケモンも多くなりなかなかに活躍してくれた。

ナットレイがかなり見るようになってきたのでキングシールドをせいなるつるぎに変えたほうがみれるポケモンも増えていいかもしれない。

また加速剣舞バトンをすることでいわZでまずもっていって上をとれるポケモンならもろは連打で決めれる試合もあり気持ちの良いポケモンだった。

まだまだ使おうと思います。

選出率ダントツの1位

 

まとめ

このPTはメガボーマンダナットレイが凄まじく重たいので、改善するところが山ほどあり強くないと思います。不利対面ならありえない交換をしてみたりとか暴走族のような動かし方をしていたのでもう使わないと思いますw

ただ6世代までのポケモンのPTへ自然になっていったので、新ポケをもっとうまく使えるようになりたいなぁと思うシーズンでもありました。

今回、めったにみることのなかった草食マリルリの採用は自分でも少し自信になったかなと思います。こういうポケモンがいると相手のPTに対する見え方が変わってくるので、思い切って使用するのもありなんだなと勉強になったシーズンでした。

何一つ参考にならない欠陥PTですが、ここまで読んでくれた方々ありがとうございました。なにかアドバイスあればぜひよろしくお願いします。またいいポケモンいないか探しながら潜りたいと思います。

 

それではまだまだ頑張っていきましょう!!

ありがとうございました!!

 

 

 

 

 

 

 

ポケモンSM(シングルレート) S1 なんとか2000は乗りました(最終2053で終了)

セブンと申します。

 

S1終盤でなんとか2000までは乗せることができたので、自己満と記録を兼ねて残しておきたいと思います。

 

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それでは少しばかり頑張ってこれた子たちのご紹介を。。

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メガボーマンダ(らいふぃS)  

性格 ようき

特性 いかく→スカイスキン

持ち物 ボーマンダナイト

配分 132-180-4-0-12-180

実数値 187-178-101-117-102-157(メガ前)

                187-188-151-126-112-179(メガ後)

技 すてみタックル じしん りゅうのまい はねやすめ

 

ORAS時代からの相棒兼嫁。発売前はメガマンダ無双じゃね?とか言われてたりそう思った私であり、大歓喜していた私でしたが全然そんなことなかった・・・

でもマンダの一環さえとれれば全抜きできる性能はスカイスキン弱体化でも発揮していたように思える。

ただ、ポリ2、カグヤ、マンムーバルジーナあたりが多く簡単に止められたりもしてなかなか思うように選出できなかったのが悲しいところでもあった。

選手率 5位

 

 

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ジバコイル(みつこいる)

性格 控え目 

特性 アナライズ

持ち物 とつげきチョッキ

配分 252-0-4-180-36-36

実数値 177-68-136-190-115-85

技 10万ボルト トライアタック ボルトチェンジ ラスターカノン

 

カプ系やテッカグヤ、ポリ2へのごまかしのために採用。チョッキ持ちなのである程度の特殊は耐えてくれるので返しからの展開がうまく聞いていた。

S調整はSに回してないテッカグヤなど意識(あんまり意味ないかも)

トライアタックはデンジュモクやポリZ(Zテクスチャー電気変更意識)に打点がほしかったこともあり採用。交代読みで打つときもあったが、追加効果が発動することもあってバカにできない技だと再認識した。

ただ地震持ちが多いので丁寧に動かすことが必要だった。

選出率 3位

 

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ゲンガー(べろんちょ)

性格 臆病

特性 のろわれボディ

持ち物 こだわりスカーフ

技  ヘドロばくだん シャドーボール おにび みちづれ

配分 4-0-0-252-0-252 

実数値 136-70-80-182-95-178

 

中盤までタスキで使用していた個体をそのままスカーフ持たせて使用。

これが見事にはまった感があった。スカーフ以外のコケコ、スカーフテテフ、1回破ったパルシェン、Z技後のデンジュモク、ポリZ、意地1舞メガマンダ、メガギャラ、スカーフガブなど上から叩けたのはかなり強かった。

ただ火力が乏しく、テテフは乱数1発なので微妙なところ。

最後の詰め、もしくはカプ読みでの先発でかなりのカプを葬ってくれたのは助かった。おにび、みちづれはあってもほぼ打たないので、めざ氷とほろびのうたに変えてもよかったかもしれない。

選出率4位

 

 

 

 

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マッシブーン(810PSN)

性格 意地

特性 ビーストブースト

持ち物 カクトウZ

技 じしん ばかぢから れいとうパンチ かみなりパンチ

配分 252-252-4-0-0-0

実数値 214-210-160-65-73-99

 

このPTのMVP。もう一度言います。MVPです。

メガマンダのいないPTで物理が出てきそうなPTやバルジーナ、ポリ2、カグヤ(みるポケモンではない)などを見るために入れてみたらものの見事にはまったポケモンだった。マンダや特殊への受けだしはムリだが、マッシブーンの有利対面から交代読みでなにか打ってそのあとカクトウZを叩き込むパターンで見事に決まった試合が少なくなかった。

ただ、特殊にはめっぽうよわいので裏に特殊に対して強いポケモンをおく、もしくは犠牲になってもらうこともあり極端なポケモンでもあった。

しかし、画面越しにみる背中がとても大きくたくましく愛おしくみえたのも事実である。

選出率なぜか1位

 

 

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メガギャラドス(Salamence)

性格 陽気

特性 いかく→かたやぶり

持ち物 ギャラドスナイト

技 かみくだく たきのぼり りゅうのまい みがわり

配分 164-36-36-0-108-164

実数値 191-150-104-59-134-134(メガ前)

                191-180-134-66-164-134(メガ後)

かなり耐久に割いたメガギャラ。意識した振り方はコケコのフィールド下球10万を37.5%で耐えるようになっている(意味ない)

とりあえず相性保管的なところでいれてみたが、実際メガボーマンダよりも選出していた。不意に出てくるヤドランやトリトドン、環境に多いテッカグヤなどを起点に舞ってドカンというのが基本的な動きとなった。

ただこのポケモンもポリ2になにもできないところがあり、動かすのがかなり難しいなとも感じたが、たきのぼりワンチャンやある程度の耐久があり、頼りになるポケモンだった。

選出率 2位

 

 

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ミミッキュ(おばっきゅ)

性格 陽気

特性 ばけのかわ

持ち物 きあいのタスキ

技 じゃれつく シャドークロー つるぎのまい かげうち

配分 4-252-0-0-0-252 

実数値 131-142-100-61-125-162

 

もともとポリ2だったところを性能の高いミミッキュに変更。終盤のストッパー、詰め要因、先発とかなり起用な動きをみせてくれた。ステロ巻きがいないときには確実に2回動けるのでなにかしらのアクションはできたと思う。

選出率 終盤で入れ替えたので6位

 

以上こんな感じになってます。

基本選出が定まらなかったので試行回数を重ねて技構成を考えたりしてたので、このPTは基本弱いかなと思いますが頑張ってくれた子たちなので、記録として残したいと思います。

 

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ORAS最終に初めて2000に乗って、今回もS1で乗れて2期連続で乗れてとりあえずよかったです。

次のシーズンからバンク解禁になるので、またボーマンダと一緒に頑張っていきたいと思います。

ここまで見てくださってありがとうございました。 

 

追記

少し更新しますた。

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最終2022で終了します。いろんなポケモンとふれあって見たいと思います。

ちなみに変わったのは4匹。

簡単に紹介。

・カプ・コケコ 性格 おくびょう

技 10万ボルト くさむすび マジカルシャイン ちょうはつ

持ち物 シュカの実 配分HSブッパ残り忘れた

・カプ・テテフ 性格 おくびょう

技 ムーンフォース サイコキネシス シャドーボール めざパ地面

持ち物 スカーフ 配分 Cブッパ S204 H52

・ポリゴン2 性格 ひかえめ

技 トライアタック シャドーボール れいとうビーム じこさいせい

持ち物 しんかのきせき 配分 HBブッパ 残りD

 ・ギルガルド 性格 いじっぱり

技 もろはのずつき かげうち キングシールド つるぎのまい

持ち物 イワZ 配分 H188 A252 B4 C0 D44 S20

 

以上です。

みなさんもイワZガルド使ってみてください!!想像以上に火力ありますww ここまでありがとうございました!!

2017年1月15日の15時更新時点でエレノア(メインロム)ユフィ(サブロム)です。なんとか両方到達することができました!

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ポケモンレートシーズン17しか2000いけませんでした(2014で終了)

はじめまして。セブンと申します。

最終シーズンにしてやっとこさ初2000達成できたので記録と自己満をかねて少しだけ

残しておきたいと思います。

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対してひねりのない普通のPTなので、たいして面白くはないと思いますが、なんやかんやで頑張ってくれた子たちなのでそこはご愛敬と言うことで。。

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ボーマンダ

持ち物 ボーマンダナイト

性格 意地っ張り 特性 いかく→スカイスキン

実数値メガ前 185-189-101-115-101-152

実数値メガ後 185-200-151-126-111-172

努力値 116-132-4-0-4-252

技 ドラゴンクロー おんがえし じしん りゅうのまい

 

私の嫁であり相棒でありこのPTのエースでありと大車輪の活躍を見せてくれた。

一回舞えればある程度のポケモンならほぼ持って行ける素晴らしいポケモン

しかし苦手なポケモンが多い環境でもあり、サポート役のポケモンがどこまで動けるかで勝負できるかそうでないかはっきりとしていたポケモンでもあった。

対面や死にだしからならハチマキ除いたガブやHDマンダなどは打ち負けることはあまりなかったように思える。

ドラクロを採用しているがげきりんなら・・・という場面が多々あり1番の迷いどころでもあったが、フェアリーに隙をあたえず何かしらのアクションを起こせた面ではかなり使いやすかったと思う。

選出率1位

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ゲッコウガ

持ち物 ラムの実

性格 無邪気 特性 へんげんじざい

実数値 151-115-116-123-81-191

努力値 28-0-228-0-0-252

技 かげうち ねっとう 冷凍ビーム あくのはどう

もともとゴツメとかジャポとか持たせていたものにラムの実を持たせて使用。

なんでおくびょうじゃないかは育て直すのがもうめんどくさかったのもある。

対面からならいろんなポケモンに対応できてすごく使いやすかった。

選出率4位

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ピクシー

持ち物 ゴツゴツメット(オボンの実)

性格 穏やか 特性 てんねん

実数値 201-81-114-115-135-80

努力値 244-0-164-0-135-0

技 ステルスロック でんじは アンコール ムーンフォース

このPTの心臓。この子が少しでも仕事が出来ればなんとかなっていた。

圧倒的先発率を誇っていた。メガゲンを呼びやすいのでヘド爆耐えはするようになっている。

アンコールが有るためごまかしながら戦えた時もあり、僕の中では最後に評価が高くなったポケモンでもある。

持ち物が悩ましいとこでもあり、いろいろ使い回していた。

選出率2位

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ギルガルド

持ち物 いのちのたま

性格 いじっぱり

実数値 シールド 167-112-170-63-171-69(S謎個体)

    ブレード 167-222-70-63-71-69

努力値 252-252-0-0-4-0

技 かげうち キングシールド せいなるつるぎ つるぎのまい

ゴーストの一貫性があるPTならほぼ選出していた。ピクシーがいるためか、メガゲンがでてくる事が多く非常に動きやすかった。

クレセやげきりん中のガブを起点に舞ってドカンとわかりやすいポケモン

2舞球かげうち+ステロでほぼほぼ持って行けるかちょいのこしくらいまで削っていた。

球かげうちを舐めていたがなかなかの火力だった。

選出率3位

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ヒートロトム

持ち物 たべのこし

性格 おだやか 特性 ふゆう

実数値 155-68-128-126-157-124

努力値 236-0-4-4-124-140

わざ ほうでん みがわり あやしいひかり おにび

魔界ロトム。本当に強かった。マンダマンムーあたりを運要素が絡むとこもあるが完封しきった試合はまさしく魔界だった。

たぶんほんとの新のエースだったのかもしれない・・・

選出率5位

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ローブシン

持ち物 とつげきチョッキ

せいかく いじっぱり とくせい こんじょう

実数値 207-198-121-65-97-66

努力値 212-156-44-0-92-4

技 ドレインパンチ はたきおとす マッハパンチ れいとうパンチ

置物だった枠。ゲッコウガなどみれたらいいなと思って置いてはみたがまったく選出がなかった。がなんか置いておいて安心するポケモンでもあった。

選出率6位

 

以上たいしたことのないPTではありますが、ここまで読んでくださった方がいたのであればありがとうございます。

最終シーズンで初ではありますが準伝ガブガルゲン使わず2000達成できたので自己満足ではありますがよかったのかなと思います。

潜っても2000以上の人となかなかあたらない感じになってきたのでここらへんでドロンしたいと思います。

最終シーズンお疲れ様でした。